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韓國5G率先垂范:5G商用初數(shù)據(jù),滿滿信息量

2019-08-23 09:56 賽立信通信研究

導(dǎo)讀:截止7月中,全球已有20個國家的35家運營商推出了符合3GPP標(biāo)準(zhǔn)的商用5G服務(wù),其大部分比原計劃提前。還有31個國家的54家運營商宣布將部署符合3GPP標(biāo)準(zhǔn)的5G技術(shù)。


5G,

圖片來自“東方IC”

截止7月中,全球已有20個國家的35家運營商推出了符合3GPP標(biāo)準(zhǔn)的商用5G服務(wù),其大部分比原計劃提前。還有31個國家的54家運營商宣布將部署符合3GPP標(biāo)準(zhǔn)的5G技術(shù)。

5G商用的國家

來源:GSA

在2018年12月,韓國三大運營商共同宣布5G網(wǎng)絡(luò)正式商用,成為全球首個5G商用國家,2019年4月正式開通5G個人服務(wù)。

作為全球首個5G商用的國家,韓國目前5G真實發(fā)展情況如何?5G的發(fā)展是否達到預(yù)期效果?

本文將論述韓國最新的5G發(fā)展數(shù)據(jù),探討5G的發(fā)展?jié)摿σ约?G帶來的真實影響。

韓國5G整體發(fā)展情況

1、韓國5G用戶發(fā)展情況

如圖1所示,截止2019年6月,韓國5G用戶達到140萬戶,占比達2.08%,高于當(dāng)年4G商用的滲透率1.3%。5G用戶突破100萬戶,僅需69天,而4G則需80天。5G的普及相比4G來得更快,其主要的一個原因是現(xiàn)5G生態(tài)比2011年時的4G生態(tài)更為成熟。

韓國5G用戶走勢

來源:韓國科學(xué)和信息通信技術(shù)部

2、韓國5G流量發(fā)展情況

韓國5月5G戶均流量達18.3GB/戶,是4G的兩倍以上,但相比4月份戶均流量有所下滑,因此目前的5G應(yīng)用生態(tài)還未能支撐5G戶均流量持續(xù)增長。

韓國科學(xué)和信息通信技術(shù)部

來源:韓國科學(xué)和信息通信技術(shù)部

韓國流量


來源:韓國科學(xué)和信息通信技術(shù)部

但從圖3中可知,5G流量增長迅猛,5G流量占比由4月的1.4%上升至3.0%,即占比0.6%的5G用戶就貢獻了3.0%的流量。

韓國KT 5G發(fā)展情況

1、韓國KT5G用戶發(fā)展情況

韓國KT為韓國第二大電信運營商,2019年5月的市場份額為26.3%,而SKT的份額為41.3%,LGU+的份額為20.3%。KT 2019年5月的5G用戶數(shù)為25.2萬戶,占比為32.1%,而SKT的5G用戶占比為40.8%,LGU+的5G用戶占比為27.1%(如圖5所示)。

5G用戶份額與移動份額相差不大,誠然大運營商SKT增長更加強勁。

來源:賽立信通信研究部整理

來源:賽立信通信研究部整理

2、韓國KT5G用戶結(jié)構(gòu)

(1)5G用戶套餐結(jié)構(gòu)

據(jù)圖5,表3可知韓國KT的5G用戶中,82%的用戶辦了超級計劃,涵蓋8萬、10萬、13萬韓元三檔資費套餐,折合人民幣分別為469元、586元、761元,其三檔資費套餐分別為完全不限量,不限速率、不限數(shù)據(jù)用量。

因此早期的5G用戶并不是價格敏感用戶,相比資費更看中5G的早期體驗。

韓國KT

來源:賽立信通信研究部整理

5G套餐

來源:GSA

(2)5G用戶年齡結(jié)構(gòu)

據(jù)韓國KT的5G用戶年齡分析可知(如圖6所示),年齡在40~50歲之間的5G用戶占比較多,其各年齡層分布都較均衡。可見昂貴的早期5G套餐需要財務(wù)實力相對雄厚的用戶支撐,而中高年齡段人群具有較強的購買能力,同時不失追求新事物的偏好。

年齡結(jié)構(gòu)

來源:賽立信通信研究部整理

(3)5G用戶性別結(jié)構(gòu)

在韓國KT的5G用戶中(如圖7所示),男性占62%,女性占38%。5G前期用戶主要以男性為主,男性相比女性更愿意嘗試新鮮事物。

性別結(jié)構(gòu)

來源:賽立信通信研究部整理

3、韓國KT5G流量情況

2019年5月韓國KT 5G戶均流量為 22.3GB,是LTE戶均流量 9.5GB的2.3倍。5月5G流量總量比4月份增加了2.53倍。因韓國5G應(yīng)用以超高清視頻為中心,數(shù)據(jù)用量以更快的速度進行消耗。

5G時代,高質(zhì)量的內(nèi)容大幅增加。音樂由16位演變成24位的高品質(zhì)的聲音,預(yù)計增加高達9倍數(shù)據(jù)用量,電影預(yù)計增加高達32倍數(shù)據(jù)用量,視頻呼叫被改成360立體聲,預(yù)計增加高達10倍數(shù)據(jù)用量。

KT

來源:賽立信通信研究部整理

4、韓國KT5G客戶響應(yīng)情況

根據(jù)KT經(jīng)濟研究所在4-5月對韓國89家智能手機經(jīng)銷商進行的問卷調(diào)查結(jié)果得知,主動咨詢的客戶占比上升,由4月的20%上升至5月的28%。隨著網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和5G宣傳增加,用戶對5G的興趣將不斷上升。

5G響應(yīng)

來源:賽立信通信研究部整理

5、韓國KT5G應(yīng)用發(fā)展情況

(1)5G應(yīng)用用戶發(fā)展情況

韓國KT重點打造3款5G應(yīng)用,分別為“Real 360”、 “narle”、 “eSports Live”。 “Real 360”、 “narle”主打5G新型的視頻通訊服務(wù),“eSports Live”主打游戲直播。其中“Real 360”發(fā)展最好,占KT的5G總用戶數(shù)比為31.8%,其次是“narle”、“eSports Live”。


5G用戶占比

來源:netmanias

“Real360”是KT推出360度視頻通訊服務(wù),與5G可穿戴360度相機“FITT360”關(guān)聯(lián),支持發(fā)送和接收具有超高質(zhì)量的360圖像。KT計劃在今年下半年專注于升級其視覺通信平臺。截止5月份,約有80,000名5G用戶訂閱“Real 360”。

“narle”是KT推出的AR視頻通話服務(wù),支持3D頭像增強現(xiàn)實(AR)表情,虛擬人物裝扮的,可用于最多8人的群組視頻通話,是新概念通信服務(wù)。截止5月份,約有77000戶訂閱了“narle”服務(wù)。

“eSportsLive”是KT推出的超高質(zhì)量電子競技的直播服務(wù),游戲最多分為5個屏幕。截止5月份,約有72000戶訂閱了“eSportsLive”服務(wù)。

(2)5G應(yīng)用用戶結(jié)構(gòu)對比

“Real360”、 “narle” 中25~34歲的用戶最多,“eSports Live”中18~24歲的用戶最多。18~24歲用戶更偏愛“eSports Live”, 25~34歲、35~44歲用戶更偏愛“Real360”。18~24歲的年輕用戶更加偏愛電子游戲活動相關(guān)的應(yīng)用。而25~34歲的青年用戶更加偏愛社交型的應(yīng)用。

年齡結(jié)構(gòu)

來源:netmanias

韓國5G早期數(shù)據(jù)的啟示

5G用戶發(fā)展數(shù)據(jù)啟示

在韓國5G生態(tài)優(yōu)于當(dāng)年4G商用時的4G生態(tài),5G發(fā)展速度快過4G。中國4G發(fā)展較晚,商用時4G生態(tài)已經(jīng)非常成熟。現(xiàn)國內(nèi)5G生態(tài)未必好過當(dāng)年4G生態(tài),國內(nèi)5G發(fā)展速度可能比4G發(fā)展速度要慢。因此運營商應(yīng)該著力營造更好5G生態(tài),扶持5G終端、5G應(yīng)用等生態(tài)發(fā)展。

5G用戶結(jié)構(gòu)的啟示

早期嘗鮮5G體驗的用戶主要集中在男性,其購買昂貴的5G套餐的用戶主要以中高收入的中高年齡段的人群為主。據(jù)此5G商用早期,運營商可以針對高凈值人群作重點宣傳,為中高端用戶群提供更個性化的5G應(yīng)用服務(wù)。

5G流量數(shù)據(jù)啟示

從5G的早期數(shù)據(jù)可知,5G流量的速率大幅提升,4G升5G的提升體驗未必好過3G升4G。用戶由3G轉(zhuǎn)用4G,可能感受到質(zhì)的飛躍,但由4G轉(zhuǎn)用5G,用戶未必能體驗到5G的不一樣。運營商應(yīng)打造帶來實質(zhì)性體驗改變的5G應(yīng)用,加大5G應(yīng)用宣傳,讓用戶切身體會5G應(yīng)用帶來的改變。

5G客戶反映啟示

5G商用前期,用戶可能對5G不感興趣,但隨著5G網(wǎng)絡(luò)逐漸普及,以及5G宣傳大規(guī)模覆蓋,用戶對5G的興趣將不斷提升,所以運營商應(yīng)時刻關(guān)注客戶對5G態(tài)度,增強網(wǎng)絡(luò)覆蓋,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)體驗,為5G爆發(fā)性增長做好準(zhǔn)備。

5G應(yīng)用發(fā)展啟示

用戶對5G應(yīng)用接受程度高。一方面可通過早期免費促銷的方式來吸引用戶;另一方面切實滿足用戶的對應(yīng)用的偏好。很多用戶因為想嘗試新事物訂閱5G新應(yīng)用服務(wù),但當(dāng)5G應(yīng)用新鮮感不再,用戶就可能流失,因此運營商應(yīng)根據(jù)現(xiàn)有用戶的偏好,再結(jié)合5G特性,來創(chuàng)造新的服務(wù)。